In einem der tiefen kanadischen Wälder treffen sich regelmäßig mehrere Freunde am Lagerfeuer. Dies ist der richtige Ort für den Zweck ihrer Zusammenkunft . Die Mitglieder der Mitternachtsgesellschaft , wie sich die sechs Jugendlichen nennen, erzählen sich im Licht der Flammen nämlich unheimliche Geschichten. Darin wimmelt es von Geistern und Vampiren, von verhexten Plätzen und magischen Orten und von Menschen mit unheimlichen Kräften. Geht beispielsweise im Freizeitpark Playland alles mit rechten Dingen zu? Wie gefährlich ist eine Mutprobe, bei der ein Mädchen in einem Haus übernachten soll, in dem es spukt? Wie weit darf ein Zaubertrick gehen? Und kann es sein, dass Emmas neue Nachbarn Vampire sind?
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